sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Ficha nº4

CorelDraw


1- Original

2-  Interseção 

3- Soldar

4- Cria um novo objeto em redor dos objetos selecionados

5- Verso menos frente

6- Frente menos verso

terça-feira, 26 de novembro de 2013

Corel Draw

Ficha 1 e 2 Corel Draw








Preenchimento Uniforme

Preenchimento por Padrão

Preenchimento de Textura

Prenchimento Postscrip

Preenchimento com gradiente

Conclusão da parte teórica da subunidade "imagem"


Com esta mensagem concluímos a parte teórica subunidade "imagem" e damos inicio a introdução ao programa Corel Draw.


terça-feira, 12 de novembro de 2013

Modelos de Cor


Modelos de cor:

-Modelo RGB;
-Modelo CMYK;
-Modelo HSV;
-Modelo YUV.

Existem vários tipos de modelos de cor, como se vê, que estão adaptados a dispositivos de saída.
Objectivos dos modelos de cor:

RGB - permite ver imagens com cor nos monitores, televisões, ou seja, emissão de luz por determinados equipamentos;

CMYK - é utilizado nas impressoras;

HSV - para profissionais que utilizam muito cores nos seus trabalhos é utilizado este modelo de cor para mistura de cores;

YUV - é utilizado na transmissão de sinais de televisão.

Caracterização dos modelos de cor

RGB (Red, Green, Blue)

 O modelo RGB é um modelo aditivo, ou seja, a fusão das suas 3 cores primárias (verde, azul e vermelho) não resulta em nenhuma cor, resulta na luz. A ausência de luz corresponde à cor preta.
Uma cor num sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos. Num sistema decimal os valores vão de 0 a 1.







Exemplo:




A cor branca corresponde a (1,1,1), fusão das três cores primárias.
A cor preta corresponde a (0,0,0), ausência de luz.


Como já disse o modelo RGB é utilizado nos monitores de computador e de televisão, por exemplo, e está associado à emissão de luz pelos próprios equipamentos.


CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)


 O modelo CMYK é um modelo subtractivo, ou seja, a fusão das suas 3 cores primárias (ciano, amarelo e magenta) resulta no preto.
Este modelo é constituído a partir do modelo CMY ao qual foi acrescentada a cor preta. Esta cor adicionada para facilitar a obtenção que for impressa uma imagem em papel.

O modelo CMY baseia-se na forma como a Natureza cria as cores através do reflexo da luz e da absorção dos objectos dela, por essa razão é considerado um modelo subtractivo.






Observação:
- as cores primárias do modelo CMY são as secundárias do modelo RGB;
- as cores primárias do modelo RGB são as cores secundárias do modelo CMY.

Como no modelo RGB também o modelo CMYK a cada core corresponde um conjunto de números decimais sendo o seu mínimo o valor 0 e o seu máximo o 1.


 
- A cor branca corresponde a (0,0,0).
- A cor preta corresponde a (1,1,1).

O modelo CMYK é utilizado em impressoras e fotocopiadoras, onde há um sobreposição de camadas de tinta das suas cores primárias.


HSV (Hue, Saturation, Value)


Hue - tonalidade
Saturation - saturação
Value - valor (luminosidade ou brilho de um cor)






O modelo HSV baseia-se na percepção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos, estes para obterem várias cores combinam tonalidades com elementos de brilho e de saturação. (por exemplo, a mistura de cores numa paleta, imagem em cima).
Neste modelo é mais fácil de manusear as cores em função de sombras e tons de cor, do que apenas com as cores vermelho, verde e azul.


Muitas mais cores do que no modelo RGB:





A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máximas. O seu valor varia entre 0º e 360º.

A saturação é maior ou menor intensidade da tonalidade. O seu valor varia entre 0% e 100%.
É utilizada para descrever se uma cor é viva/pura.
Uma cor saturada não contém nem a cor preta nem a cor branca.
O valor é a luminosidade ou o brilho de um cor, ou seja, se um cor é mais clara ou mais escura. Varia também entre 0% e 100%.

luminosidade = luz reflectida
brilho = luz emitida

YUV

O modelo YUV guarda a informação
de luminância separada da informação da cor.
Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y).
Com este modelo de cor é possível representar uma imagem a preto e branco reduzindo para isso a luminância.
O modelo YUV permite uma boa compressão dos dados.










Bibliografia:
Baseado nos power point disponibilizados pela professora
http://1.bp.blogspot.com/_TdKNl-eywDo/S9A8OvYww8I/OXS5rEv40jQ/s1600/cubo.jpg
http://static.freepik.com/fotos-gratis/cmyk-cor-vector_34-53585.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_OhPtwZMblw8/THO_2XVDx2I/1600/paleta.gif
http://blog.capitalcartoes.com.br/files/2010/08/RGB.gif
http://upload.wikimedia.org/wikipedia//SubtractiveColorMixing/300px-SubtractiveColorMixing.png
http://3.bp.blogspot.com/-jGCN-uTErA8/TV5qhD2bcBI/-unwzyLG11c/s1600/dsfgthrf.jpg

Modelos de Cor


Conceito 

Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada ponto representa uma cor diferente.
Antes de serem descritos alguns modelos, convém diferenciar modelo aditivo de subtractivo. O modelo utilizado para descrever as cores emitidas ou projectadas é considerado aditivo e para as cores impressas é considerado subtractivo.

Modelo aditivo

Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a presença da luz ou a cor branca.
O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.


Modelo subtrativo

Num modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.
O modelo subtractivo explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e reflectem outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os olhos recebem.




Webgrafia:
Conteúdos do livro Aplicações Informáticas B - Porto Editora
http://esagapib12ano.blogspot.pt/2010/02/depois-de-terem-sido-abordados-os.html