sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Representação de Caracteres



                                   


                   http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp

Codificação De Caracteres

Hoje na aula de Aplicações Informáticas iniciamos uma nova temática, o TEXTO. O texto é um meio dominante para a apresentação de informação baseada em computador.

Formatação de caracteres

Na década de 60, surgiu a necessidade de “os computadores comunicarem” (trocarem informações). Por esse motivo, surgiram padrões de codificação. Esses padrões consistem em tabelas com grupos de bits que representam determinados caracteres.

No texto há varias maneiras de codificação, formas de representação:

-ASCII
-Unicode

ASCII: A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados. A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos.





Unicode: O Unicode é um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do mundo. Foi desenvolvido, em simultâneo, por um consórcio industrial, incluindo, entre outras companhias, a Adobe, a Apple, a Microsoft,a HP e a IBM. 
Os códigos disponibilizados pela Unicode permitem representar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar caracteres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas. Codificam, entre outros, caracteres acentuados, símbolos de pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos gráficos também conhecidos por dingbats (por exemplo, estrelas e outras formas).











terça-feira, 22 de outubro de 2013

Representação Digital da Informação


Grandezas informáticas











1 Byte = 8 bit (capacidade de armazenamento)
Múltiplos: Kbyte, MByte, GByte, TByte, PByte, EByte, ZBbyte, YByte


Conversão de números binários para números decimais


O sistema binário ou base 2, é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, com o que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1).





O sistema decimal é um sistema de numeração de posição que utiliza a base dez.
Baseia-se em uma numeração de posição, onde os dez algarismos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 servem a contar unidades, dezenas, centenas, etc. da direita para a esquerda.




Conversão decimal - binário



Divide-se sucessivamente o número decimal pela base 2, sendo o número binário obtido pelos restos das divisões
Neste caso o número binário de 35 é 100011.



Conversão binário - decimal


Multiplica-se cada número por 2 elevado á posição em que se encontra, e depois soma-se tudo.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Multimédia




Conceito de Multimedia



De acordo com Fetterman & Grupta (1993), o conceito multimédia restringe-se a aplicações que envolvam interactividade, cor e, claro, apresentações multisensoriais. Para estes autores, multimédia é uma experiência simultaneamente multisensorial e participativa, com um impacto emocional que advém de informação auditiva, imagens e vídeo, e que ocorre num ambiente interactivo de computador: “Multimédia Digital, ou simplesmente multimédia, define-se como a integração de até seis tipos de media num ambiente interactivo e colorido por computador” (Fetterman & Grupta, 1993).

Minoli & Keinath (1994) definem multimédia como uma tecnologia: “Multimédia é uma tecnologia interdisciplinar, orientada para as aplicações, que capitaliza na natureza multisensorial dos seres humanos e na capacidade de armazenamento, manipulação e transmissão de informação não-numérica dos computadores, tais como vídeo, gráficos e áudio complementada com informação numérica e textual” (Minoli & Keinath, 1994).



Tipos de Media


Media estáticos, discretos ou espaciais;
o agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando
apenas a sua dimensão no espaço, tais como: texto e gráficos.


Media dinâmicos, contínuos ou temporais;
o agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como,
por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma
alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz
a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media
dinâmico.

Tipos de media estaticos


Quanto à sua natureza espácio-temporal


Imagens e Gráficos: As imagens e os gráficos podem ser considerados,
respectivamente do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em
aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por
captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou,
ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas
adequados.









Texto: constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos 
meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de
editores de texto, como, por exemplo, o Bloco de notas do Windows, dando
origem a conteúdos não formatados denominados plain text. Pode também ser
criado através de processadores de texto, como, por exemplo, o Microsoft
Word, dando origem a conteúdos formatados denominados rich text. Existe
ainda o formato de hipertexto.






Tipos de media dinâmicos 


Áudio: O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos
analógico ou digital. O formato analógico corresponde a áudio gravado nas
cassetes ou discos de vinil, por exemplo enquanto que o áudio digital
corresponde a um formato compatível com o processamento computacional.



                                 




Vídeo: Pode ser representado no formato analógico ou digital. O formato
analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo
analógica ou ao sinal de emissão de um canal de televisão analógico. Em
qualquer uma das duas formas citadas, é uma representação electrónica de
uma sequência de imagens.








Animações: Corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de
gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
Actualmente a animação é maioritariamente produzida no computador,
através de software específico.

                           





                     







Quanto à sua origem


Capturados: São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o
computador, através da utilização de hardware específico, como, por
exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software
específico. 

Sintetizados: São aqueles que são produzidos pelo próprio computador
através da utilização de hardware e software específicos.


Modo de divulgação de conteúdos multimédia


Online: Significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.
Esta pode ser efectuada através:

- O da rede local;
- O de um conjunto de redes (World Wide Web);
- Os monitores ligados a computadores que não estão
ligados em rede, cujos dados estão armazenados em
disco. 







Offline: é efectuada através da utilização de suportes de 
armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital (os
suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico,
CD e DVD).


 










terça-feira, 1 de outubro de 2013

Ergonomia e Informática

Ergonomia

Construir atitudes corporais saudáveis para o uso do computador é um aspecto importante da Educação digital como responsabilidade individual. Por isso, a atenção à postura, a necessidade de fazer intervalos durante o uso do computador. Posicionar adequadamente o corpo na cadeira requer atenção à postura das costas, do quadril, dos ombros, da cabeça. A realização de pausas, de aproximadamente 5 minutos para alongamento a cada hora de atividade, é fundamental para a saúde. Representar esta necessidade foi a tarefa executada através de animações feitas com o software Pivot.






Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Utilização do computador como ferramenta de trabalho exige cuidados especiais no dia-a-dia, desde o posicionamento do corpo equipamentos até as pausas e exercícios laborais.

Posturas básicas recomendadas:
-Sente-se corretamente
-Ocupe todo o assento
-Ajuste o encosto de sua cadeira: reto ou inclinado
-Apoie as costas no encosto até ajustar confortavelmente a coluna lombar
-Mantenha as articulações do quadril e joelho em ângulo aproximado de 90 graus
-Apoie totalmente os pés no chão ou use o apoio
-Mantenha os ombros relaxados, cotovelos apoiados e confortáveis
-Ajuste o apoio do antebraço e altura da cadeira, para que seus membros formem ângulos de -aproximadamente 90 graus
-Mantenha os braços e antebraços próximos ao corpo
-Alterne a postura no decorrer do dia a cada 20 minutos
-Levante-se sempre que possível
-Alongue-se, use 5 minutos de pausa a cada hora trabalhada